Ekskul Coding SMAN 2 Pangkalan Bun
Belajar coding, membuat website, membangun karya digital, dan melatih pola pikir kreatif sejak SMA.
Profil Ekskul
Mengenal lebih dekat Ekstrakurikuler Coding SMAN 2 Pangkalan Bun
Ekstrakurikuler Coding SMAN 2 Pangkalan Bun merupakan kegiatan pengembangan minat dan bakat siswa di bidang teknologi digital. Kegiatan ini dirancang untuk memperkenalkan siswa pada dasar-dasar pemrograman, pembuatan website, logika algoritma, UI/UX sederhana, pemanfaatan AI secara bertanggung jawab, serta pengembangan proyek digital yang bermanfaat.
Visi
Menjadi wadah pembelajaran teknologi yang membentuk siswa SMAN 2 Pangkalan Bun menjadi generasi kreatif, logis, kolaboratif, dan siap menghadapi tantangan era digital.
Misi
- Mengenalkan dasar-dasar coding dan teknologi web kepada siswa.
- Melatih kemampuan berpikir logis, sistematis, dan kreatif.
- Membimbing siswa membuat karya digital sederhana.
- Mendorong budaya kolaborasi, dokumentasi, dan presentasi karya.
- Mengarahkan penggunaan teknologi untuk kegiatan positif dan bermanfaat.
Nilai Kegiatan
Output Pembelajaran
Manfaat Mengikuti Ekskul
Berbagai keuntungan yang akan didapat siswa
Belajar Dasar Coding dari Nol
Memulai perjalanan coding dari dasar tanpa pengalaman sebelumnya.
Melatih Logika dan Problem Solving
Mengembangkan kemampuan berpikir logis, sistematis, dan kreatif.
Membuat Website dan Aplikasi Sederhana
Membangun proyek digital nyata menggunakan HTML, CSS, dan JavaScript.
Membangun Portofolio Digital
Mengumpulkan karya dan proyek sebagai bukti kemampuan teknis.
Belajar Kolaborasi dan Presentasi
Bekerja dalam tim dan mempresentasikan hasil karya dengan percaya diri.
Teknologi Positif dan Produktif
Menggunakan teknologi untuk kegiatan yang bermanfaat dan bertanggung jawab.
Jadwal Kegiatan
Jadwal rutin kegiatan ekskul coding setiap minggu
Hari
Jumat
Waktu
13.30–15.00 WIB
Tempat
SMAN 2 Pangkalan Bun / ruang atau lab yang ditentukan sekolah
Jadwal dapat menyesuaikan agenda sekolah, ujian, hari libur, atau kegiatan khusus.
Program Belajar
Roadmap pembelajaran coding dari dasar hingga membuat proyek
Literasi Digital dan Logika Dasar
- Etika digital
- Pengenalan algoritma
- Flowchart
- Cara kerja website
HTML dan CSS Dasar
- Struktur HTML
- Styling CSS
- Layout sederhana
- Responsive design dasar
JavaScript Dasar
- Variabel
- Kondisi
- Perulangan
- Fungsi
- Manipulasi DOM sederhana
Mini Project Website
- Landing page
- Website profil
- Galeri kegiatan
- Form interaktif sederhana
Portofolio dan Presentasi Karya
- Dokumentasi proyek
- Dasar Git/GitHub
- Kolaborasi tim
- Presentasi karya
Pengelola dan Mentor
Tim yang membimbing dan mengkoordinasikan kegiatan ekskul
Pembina Ekskul Coding
Pembina
Guru yang bertanggung jawab membimbing dan mengawasi kegiatan ekskul coding.
Koordinator Kegiatan
Koordinator
Mengkoordinasikan jadwal, materi, dan kegiatan ekskul setiap minggunya.
Mentor Web Development
Mentor Coding
Mengajarkan dasar-dasar web development dari HTML, CSS, hingga JavaScript.
Asisten Mentor Siswa
Asisten Mentor
Siswa senior yang membantu mentoring dan pendampingan peserta baru.
Tim Dokumentasi Digital
Dokumentasi
Mendokumentasikan kegiatan ekskul untuk galeri dan portofolio.
Galeri Kegiatan
Dokumentasi momen-momen kegiatan ekskul coding
Belajar Coding Bersama
Kegiatan belajar coding dan diskusi teknologi.
Praktik HTML dan CSS
Siswa praktik membuat halaman web dengan HTML dan CSS.
Diskusi Kelompok
Diskusi kelompok untuk menyelesaikan proyek bersama.
Presentasi Karya Siswa
Siswa mempresentasikan website yang telah dibuat.
Mentoring Bersama Pembina
Pembina dan mentor mendampingi siswa dalam belajar.
Kegiatan Jumat Coding
Kegiatan ekskul coding setiap Jumat pukul 13.30–15.00 WIB.
Karya Siswa
Contoh target karya yang akan dibuat siswa
Website Profil Siswa
Contoh TargetWebsite personal sederhana yang menampilkan profil, hobi, dan cita-cita siswa.
Landing Page Kegiatan Sekolah
Contoh TargetLanding page modern untuk mempromosikan kegiatan sekolah dengan desain responsif.
Kalkulator Sederhana JavaScript
Contoh TargetAplikasi kalkulator interaktif dengan operasi matematika dasar.
Galeri Digital Ekskul
Contoh TargetWebsite galeri foto kegiatan ekskul dengan layout grid responsif.
Mini Game Edukasi
Contoh TargetGame sederhana untuk melatih logika dan kecepatan berpikir siswa.
Pertanyaan Umum (FAQ)
Jawaban untuk pertanyaan yang sering diajukan
Apakah harus sudah bisa coding?
Apakah wajib membawa laptop?
Kapan jadwal ekskul?
Apa saja yang dipelajari?
Apakah karya siswa akan dipublikasikan?
Bagaimana cara mendaftar?
Hubungi Kami
Tertarik bergabung? Hubungi kami atau daftar sekarang!
Untuk informasi resmi, silakan hubungi pengelola ekskul atau pihak sekolah.